更新時間:2020-07-17 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
最近有很多同學(xué)來問面向接口編程的好處,那么接下來就用一個案例來給大家說明一下面向接口編程。
案例:有一個電腦類(Computer),電腦除了有基本的開機(jī)關(guān)機(jī)功能外,還有連接任何外接設(shè)備的功能,比如能電腦能連接外置鍵盤(Keyboard),鼠標(biāo)(Mouse),投影儀(Projecter)等很多外置設(shè)備,請用代碼來實(shí)現(xiàn)該需求。
實(shí)現(xiàn)步驟如下:
// 鍵盤類 public class Keyboard { public void work(){ System.out.println("外置鍵盤可以用來輸入數(shù)據(jù)"); } } // 鼠標(biāo)類 public class Mouse{ public void work(){ System.out.println("鼠標(biāo)方便操作人員打開一些程序"); } } // 投影儀類 public class Projecter{ public void work(){ System.out.println("投影儀把屏幕投影到墻上放大"); } } // 定義筆記本類 // 功能: 開機(jī),關(guān)機(jī),接收外置設(shè)備 鍵盤 鼠標(biāo) 投影儀 并讓其工作 public class Computer { //開機(jī) public void openComputer(){ System.out.println("筆記本開機(jī)"); } //關(guān)機(jī) public void closeComputer(){ System.out.println("筆記本關(guān)機(jī)"); } //連接外置鍵盤 并讓其輸入 public void connectKeyboard(Keyboard k){ k.work(); } //連接鼠標(biāo) 并讓其點(diǎn)擊 public void connectMouse(Mouse m){ m.work(); } //連接投影儀 并讓其投影 public void connectProjecter(Projecter p){ p.work(); } }
首先需要創(chuàng)建三個類Keyboard,Mouse,Projecter即鍵盤、鼠標(biāo)、投影儀類,并且都有自己的功能
其次需要創(chuàng)建一個Computer類,類里面有開機(jī)(openComputer)方法,也有關(guān)機(jī)(closeComputer)方法,而且還有三個接收外置設(shè)備的方法connectKeyboard,connectMouse,connectProjecter,代碼如下:
現(xiàn)在這個需求我們就已經(jīng)做完了。但是假如此時一些電腦配件的生產(chǎn)商又生產(chǎn)出了一種新設(shè)備“U盤”用來做外置存儲的,那么這時候我們除了需要再寫一個U盤類之外,還需要在Computer類中加一個連接U盤的方法(這體現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中就是把原來已經(jīng)制作好的電腦解體重新改裝出一個用來連接U盤的口子),增加的代碼如下:
// U盤類 public class UDisk{ public void work(){ System.out.println("U盤可以用來存儲數(shù)據(jù)"); } } // 定義筆記本類 // 功能: 開機(jī),關(guān)機(jī),接收外置設(shè)備 鍵盤 鼠標(biāo) 投影儀 并讓其工作 public class Computer { //開機(jī) public void openComputer(){ System.out.println("筆記本開機(jī)"); } //關(guān)機(jī) public void closeComputer(){ System.out.println("筆記本關(guān)機(jī)"); } //連接外置鍵盤 并讓其輸入 public void connectKeyboard(Keyboard k){ k.work(); } //連接鼠標(biāo) 并讓其點(diǎn)擊 public void connectMouse(Mouse m){ m.work(); } //連接投影儀 并讓其投影 public void connectProjecter(Projecter p){ p.work(); } //連接U盤 并讓其存儲 public void connectUDisk(UDisk u){ u.work(); } }
對于U盤新設(shè)備,我們經(jīng)過改裝電腦,可以讓電腦連接使用了。但是可恨的是就在此時,電腦配件的生產(chǎn)商又生產(chǎn)出了外置音響,我們快要瘋了,因?yàn)槲覀儾坏貌挥忠央娔X拆了,重新改裝出一個連接外置音響的口子。這時候我們并沒有著急去改裝自己的電腦,因?yàn)槿f一自己改裝完了之后電腦配件生產(chǎn)商又生產(chǎn)出了其他的外置設(shè)備呢?難道我們就一直改裝下去嗎?那究竟有沒有一種解決辦法呢??答案是肯定的,接口的出現(xiàn)很好的解決了這一問題,我們向電腦配件生產(chǎn)商提供了一套規(guī)范名叫USB,告訴他們以后再生產(chǎn)任何的設(shè)備都要留出USB形狀的對接口,那么我們的電腦只需要留出一個USB形狀的對接口,用來連接任何具有該形狀對接口的設(shè)備即可,改進(jìn)代碼如下:
// 定義筆記本類 // 功能: 開機(jī),關(guān)機(jī),接收任何USB設(shè)備 public class Computer { //開機(jī) public void openComputer(){ System.out.println("筆記本開機(jī)"); } //關(guān)機(jī) public void closeComputer(){ System.out.println("筆記本關(guān)機(jī)"); } //連接USB設(shè)備 并讓其進(jìn)行相應(yīng)的工作 public void connectUSB(USB device){ //父接口的引用可以接收任何的子類對象,多態(tài)! device.work(); //此處運(yùn)行的是子類的重寫后的work方法 } } // 自定義的USB接口 // 規(guī)范 USB設(shè)備能運(yùn)行并完成相應(yīng)的功能 public interface USB { public abstract void work(); } // 鍵盤類 public class Keyboard implements USB{ public void work(){ System.out.println("外置鍵盤可以用來輸入數(shù)據(jù)"); } } // 鼠標(biāo)類 public class Mouse implements USB{ public void work(){ System.out.println("鼠標(biāo)方便操作人員打開一些程序"); } }
經(jīng)過這樣的設(shè)計,我們的電腦只要留出用來連接USB設(shè)備的對接口就可以了,不管生產(chǎn)商們生產(chǎn)任何的外接設(shè)備,只要他們按照USB接口規(guī)范來,他們都能夠接入到電腦上去,這樣就極大的增強(qiáng)了電腦的拓展性,以及設(shè)備的可維護(hù)性。
經(jīng)過這個案例,大家應(yīng)該明白面向接口編程給我們帶來的便利了吧。面向接口編程就是增強(qiáng)了代碼的拓展性,而接口就是體現(xiàn)的一種規(guī)范,也是提現(xiàn)的一種拓展思想。
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